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[Topic Oficial] Nintendo

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[Topic Oficial] Nintendo Empty [Topic Oficial] Nintendo

Mensaje por Polet Mar Feb 23, 2010 1:22 am

Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por
Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppai".
Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda.
Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi
tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus
cartas y así satisfacer la demanda.
Nuevos rumbos (1956-1975) [editar]


En 1956, Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU.,
para mantener negociaciones con la "United States Playing Card
Company", que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de
cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la
compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña
oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las
limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato
con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.
En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como
"Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en
otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años
que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeñas experiencias
empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor"
(un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una
cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz
instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas
(que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de
aspiradora y se llamaba Chiritory,[5] y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii,
dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron
fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba
con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria
japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba
superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy.
A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de
vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos
productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para
Nintendo.
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba en la fábrica de hanafuda de
Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de
sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi,
para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi que desarrollara
su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra
Hand" (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo
aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus
deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de
productos, lo cual fue un gran acierto.
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto,
el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en
el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de
Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para
determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del
videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de
Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos,
enseñándole todo lo que él sabia.
De cartas a cartuchos (1975-presente) [editar]

[Topic Oficial] Nintendo 180px-Vitrina_Nintendo_consolas_[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Diversas consolas creadas por Nintendo.





Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época,
y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo
fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.[Topic Oficial] Nintendo 150px-Donkeykong1_ingame[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)





El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong"
destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años
de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de
Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos
títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision...
aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a
cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por
los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros." (no confundir con el "Super Mario Bros."). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi,
a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un
aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los
botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron
las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz",
"cruceta" o "palanca"), el cual se impuso en la gran mayoría de
controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones.
Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas
conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras
de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden
conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para
coleccionistas.
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Game Boy"
De cartuchos a descargas (2006-presente) [editar]


La era de Internet ha entrado de lleno en las consolas, provocando
que los usuarios no tengan que comprar los juegos con cartuchos sino
que los pueden descargar de Internet. Esta nueva era empezó con el
lanzamiento de la consola virtual, WiiWare y DSiWare.
Consolas [editar]

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Color TV Game




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Nintendo Entertainment System




[Topic Oficial] Nintendo NES_nn[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

NES con su controlador





Color TV Game (1977 – 1983) [editar]

Artículo principal: Color TV Game

La Serie Color TV Game Series se componía de cinco diferentes
consolas, cada una de las cuales, se utilizaba para jugar a un juego o
una serie de juegos específicos. Eran muy similares a las consolas Pong e introdujo a Nintendo en el mundo de los videojuegos.
Nintendo Entertainment System (NES)América 1985 - 1991) / Family Computer (Japón 1983 - 1991) [editar]

Artículo principal: Nintendo Entertainment System

A finales de los 70, tras la proliferación de los ordenadores
domésticos, la industria del videojuego entró en una importante crisis,
puesto que los jugadores preferían piratear o comprar los juegos que
había en las recreativas, en vez de gastarse el dinero en ellas (en
aquella época la forma tradicional de jugar era acudir a un centro
recreativo).
La solución al problema fue la creación por parte de las empresas de
sus propias consolas caseras, o desarrollar software para éstas. En ese
contexto nace la Nintendo Entertainment System, o NES, una consola de
8-bits lanzada por Nintendo en 1983 en Japón con el nombre de Famicom,
diminutivo o contracción de Family Computer. Tras algunas correcciones
menores y gracias al gran éxito en el mercado asiático, Nintendo
decide, en 1985, lanzarla en América del Norte, América del Sur, Asia,
Europa, Oceania y Africa.
La NES fue la consola más exitosa de su tiempo en Asia y América del
Norte, convirtiéndose en la primera consola que dio ganancias a sus
fabricantes. Según datos de Nintendo, la consola vendió más de 60
millones de unidades a nivel mundial,[6]
sin contar los periféricos y juegos que se vendieron posteriormente (se
debe tener en cuenta la diferencia de mercado que había por aquel
entonces y el actual; actualmente una consola con dichas ventas es una
consola muy exitosa, pero en aquel entonces tal hazaña era algo sin
precedentes, a pesar de su exorbitante costo en algunos países
latinoamericanos).
Esto ayudó a revitalizar la industria del videojuego, que estaba en
su punto más bajo en el año 1983, y definió varios conceptos estándar a
seguir en todas las consolas que aparecieron posteriormente desde el
diseño de los juegos (el juego de plataformas Super Mario Bros.
fue el primer gran éxito de la consola) hasta la política de negocios.
La NES fue la primera consola que permitió a desarrolladoras third-party a programar juegos para ella.
También fue la primera consola de sobremesa en utilizar el pad de la Nintendo Game & Watch como sistema de control y gracias a su popularidad sirvió de base para todos los controles de consolas posteriores.
El éxito de esta consola fue debido parcialmente a su bajo precio
(cerca de 100 dólares estadounidenses). El presidente de Nintendo en la
época, Hiroshi Yamauchi, dio instrucciones a los ingenieros de la
empresa para que diseñaran una consola de bajo coste de producción,
pero con una tecnología avanzada, que no pudiera ser equiparada por
otras empresas. Su procesador era tan potente como los ordenadores de
Apple de la época, la NES era más avanzada que el Atari 2600.
En su versión japonesa (Famicom) disponía de un sistema de
reconocimiento de voz y en su versión occidental gozó de la primera
pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos en la pantalla del
televisor.
Otra novedad, muy poco conocida, fue el módem
que Nintendo lanzó en Japón, convirtiéndose pues en la primera consola
que aprovechara la tecnología de juegos on-line; los juegos de la época
solían estar hechos para pocos jugadores simultáneos, no existían
juegos on-line masivos. Tampoco la red era como la de hoy, siendo
principalmente para pasar datos o texto sin mucho formato. Una de las
funciones para la cual se utilizaba el módem era para consultar datos
de la bolsa de Japón. Finalmente la idea no prosperó y jamás salió de
Japón.
Junto a NES aparecieron grandes joyas de los videojuegos, e iniciadoras de sagas, como "Mario Bros.(1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man" o "Final Fantasy" o "Metroid",
por destacar algunos de los más influyentes y que perdurarían en el
tiempo, convirtiéndose en sagas que generación tras generación
continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos de
estos títulos acabaron en manos de Sony u otras empresas competidoras
directas de Nintendo).
Nintendo tuvo prácticamente la total exclusividad de la mayoría de
juegos exitosos del momento, pues obligaba a las empresas que
desarrollaban sus juegos a mantenerse fieles a ella y no ceder sus
obras a otras plataformas, lo que perjudicó especialmente a Sega.
Muchos han criticado duramente esta política monopolista por parte
de Nintendo, pero hoy en día es una práctica común entre las distintas
compañías, cada una de las cuales se reserva títulos exclusivos.
En los años posteriores, el coste de fabricación de NES se abarató
más todavía (a causa de la tendencia natural del abaratamiento de
costes de los componentes electrónicos), pero con su sólida base en el
mercado, su éxito no disminuyó, tornándose un negocio realmente
rentable, pues continuaba vendiendo bien.
Otro factor importante fue que los programadores, tras varios años
diseñando juegos para el mismo sistema, adquirieron una gran facilidad
para desarrollar nuevos y mejores títulos que exprimieron al máximo su
potencial.
De ese modo Nintendo creció enormemente durante años y la NES logró
compartir durante casi una década contra nuevas consolas
tecnológicamente más potentes que ella.
A causa de su longevidad, acabó por ser una consola muy pirateada
(para su época), pero los jugadores tuvieron un acceso limitado a estas
copias, porque el uso de cartuchos como medio de almacenamiento de los
juegos hacía que las personas no contaran con los medios necesarios
para copiarlos; de modo que el pirateo debía ser realizado por
expertos. En China incluso se fabricaron NES no oficiales de Nintendo.
Nintendo luchó en vano contra estas prácticas e incluso hoy se siguen
vendiendo consolas (con otros nombres y formas pero con la arquitectura
de la NES) y juegos piratas.
Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1991 – 1996) [editar]

[Topic Oficial] Nintendo 300px-SNES_logo.svg[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Logo SNES.




[Topic Oficial] Nintendo 200px-Super_Nintendo_Entertainment_System-USA[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Super Nintendo Entertainment System (versión norteamericana)




[Topic Oficial] Nintendo 200px-SNES[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Super Nintendo Entertainment System (versión europea)




[Topic Oficial] Nintendo 200px-SNES_800[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

SNES con un cartucho del juego Super Mario: All Stars insertado




[Topic Oficial] Nintendo 200px-VIRTUAL_BOY_sistem[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Vitual Boy y su controlador




[Topic Oficial] Nintendo 180px-Nintendo_64[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Nintendo 64 con su respectivo control y cartucho de juego




[Topic Oficial] Nintendo 200px-N64-controller-black1[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Controlador de N64 color negro




Artículo principal: Super Nintendo Entertainment System

La Super Nintendo Entertainment System, también conocida como Super
Nintendo, Super NES o SNES, era una consola de 16-bits y fue lanzada
por Nintendo en Asia, América del Norte, América del Sur, Europa,
Oceania y Africa. En Japón era conocida con el nombre de Super Famicom
(diminutivo o contracción de "Super Familiy Computer"). En Corea del
Sur se la conoce también con el nombre de "Super Comboy" y era
distribuida por Hyundai Electronics.
La SNES fue la segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que un
principio tuvo que luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte
de Asia, la SNES demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte
gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES.
Nintendo tuvo muchísimo tiempo para diseñar esta consola, la cual en
el momento de su lanzamiento contaba con una potencia muy elevada y
superior a sus competidoras, a pesar de que tras no mucho tiempo de
vida fue superada tecnológicamente por otras consolas que no lograron
tener el mismo éxito.
Su virtud fue la gigantesca variedad de juegos con una calidad que
iba en aumento con cada nueva remesa, el bajo precio de fabricación y
venta de la SNES, la fama ya obtenida por la empresa y la facilidad que
suponía para los desarrolladores programar juegos para esta consola.
Sin embargo, no pudo lograr la popularidad de su predecesora en el
norte de Asia y EE. UU., principalmente debido a la creciente
competencia de la consola Mega Drive de Sega.
Cabe destacar la enorme rivalidad que surgió por aquel entonces
entre Sega y Nintendo, pues Sega, durante el tiempo en que Nintendo
exprimía al máximo su NES sin lanzar una nueva consola, fue creciendo y
ganando seguidores hasta conseguir estar a la par con Nintendo.
Poco antes del lanzamiento de la SNES, Sega había lanzado la Sega Genesis,
también llamada Mega Drive, que fue la única rival de Nintendo. Jamás
se volvió a ver tanta rivalidad en el mercado del ocio electrónico, y
de hecho la mayoría de obras maestras de los videojuegos, tuvieron
lugar en aquellos años, convirtiendo esa época en la era dorada de los
videojuegos, según muchas revistas especializadas, además de la
rivalidad de Mario (Mascota de Nintendo) con Sonic la mascota de Sega
que hoy todavía se recuerda. Sega optó por la política de crear caros y
avanzados periféricos, mientras que Nintendo siguió creando juegos cada
vez mejores.
Finalmente Nintendo fue quien acertó en su política pues vendió el doble de consolas Super Nintendo que Sega de consolas Mega Drive.
Así, la SNES se convirtió en la consola más exitosa de la era de los
16-bits, vendiendo más de 49 millones de unidades a nivel mundial.[7]
Una curiosidad de la época y de las políticas de Nintendo durante la era de la SNES fue el lanzamiento de la NES Jr.,
idea destinada para el público infantil que se estaba iniciando en el
mundo de los videojuegos y no necesitaba la potencia de una SNES. Su
idea fue muy exitosa, y posteriormente sirvió de ejemplo para otras
compañías que crearon varias versiones de una misma consola. La NES
Jr., era idéntica tecnológicamente a la NES original de modo que tras
casi una década sus componentes eran antiguos y baratos; costaba muy
poco a Nintendo, cuyos beneficios fueron excelentes.
Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "Street Fighter 2", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Metal Warriors", "Super Metroid", "Star Fox", "Donkey Kong Country" (1994), "Super Mario World 2: Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995), "Kirby Super Star", "Fútbol exitante" entre otros.
La era 3D Y la nueva generación de consolas [editar]


En 1995, Nintendo, siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi, lanzó Virtual Boy.
Esta obra de Yokoi marcó el primer fracaso de la compañía, si bien en
sí mismo era innovador, tenía varias contras que le impidieron el
éxito. Entre ellas se destacaba, por ejemplo, que las revistas
especializadas no podían publicar material promocional con imágenes de
los juegos, ya que era imposible reproducir las imágenes 3D. Tampoco se
podía catalogar con facilidad porque no era una consola portátil debido
a que se puede jugar solamente si está posada sobre una mesa, pero como
consola de sobremesa era poco potente y no tenía salida a la TV. A
mucha gente le resultaba incómodo los juegos en rojo y negro y a más de
uno le causaba mareos. Además de estos problemas, se encontraba
constantemente con obstáculos mercantiles, los cuales complicaron más a
la Virtual Boy.
Tan sólo se llegaron a lanzar 22 títulos. Sin embargo, y pese a todo
esto, la consola es digna de ser apreciada, contaba con un procesador
de 32 bits y realmente se podía ver los juegos en 3D con excelentes
efectos. Actualmente sólo se consigue en sitios de subasta y tiene gran
valor entre los coleccionistas.
Nintendo 64 (N64) (1996 – 2001) [editar]

Artículo principal: Nintendo 64

Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó una consola de 64 bits (realmente de 32, aunque se vendió como si fuese de 64) al mercado, Nintendo 64, en 1996 con Super Mario 64 como juego estrella.
Este juego, aparte de ser una de las primeras joyas de la consola y
de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo
del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía
al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se
ve al personaje, con una serie de botones específicos, algo que hoy en
día está muy extendido e introdujo verdaderos gráficos en 3D,(los
anteriores videojuegos en 3D, eran o muy pixelados o muy borrosos)y fue
ejemplo de juegos posteriores.
Después llegarían otros juegos destacados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Conker´s Bad Fur Day, Perfect Dark y Super Smash Bros..
Si bien la Nintendo 64 fue tecnológicamente superior en casi todos
los aspectos a sus competidoras, por su calidad técnica y unos
accesorios innovadores (que hasta el día de hoy son fundamentales en
cualquier consola) como los mandos con vibración, sticks de un dedo
para juegos en entornos tridimensionales y 4 puertos de mandos para que
pudiesen jugar 4 jugadores, pero eso no evitó que perdiera el trono en
las consolas de sobremesa.
Salió tarde y relativamente desfasada para la época(solo por los
cartuchos), aunque seguía siendo netamente superior a sus dos
principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn,
que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole terreno.
Nintendo se confió debido a su posición dominante y trató mal a muchas third-parties y dejó escapar a algunas como Square,
que luego serían claves en el triunfo de la consola de Sony. Nintendo
también optó por los cartuchos, que si bien permitían mayor acceso de
datos y la incorporación de chips especiales, no podían competir en
precio y capacidad de almacenamiento con los CD-ROM que usaban las otras.
Con el tiempo las expectativas de la máquina se fueron derrumbando, quedando aparcada para la mayoría de las third-parties,
de manera que su catálogo de juegos se resintió, quedando muy limitada
a determinados géneros. Además la Nintendo 64 era difícilmente
pirateable y no pudo competir en cuanto a marketing con Sony. Por
último cabe decir que Nintendo no supo seguir a la PlayStation cuando
ésta amplió claramente su público objetivo.
Al final de la generación, la Nintendo 64 había vendido 35 millones de unidades en todo el mundo.
Nintendo GameCube (GCN) (2001 – 2006) [editar]

Artículo principal: Nintendo GameCube
[Topic Oficial] Nintendo 200px-NGC_Gamecube[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Nintendo GameCube





En noviembre de 2001, se lanza la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación, que tendría que rivalizar con Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Su nombre en clave era Dolphin.
Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc,
un formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo con una capacidad de
aproximadamente 1,8 GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr
piratear esta consola no sólo era necesaria la modificación de hardware
sino la modificación total del chasis, puesto que era imposible
introducir en su lector DVD un DVD normal. Posteriormente se simplificó
el proceso de carga de copias de seguridad, con dispositivos externos y
MiniDVDs, pero nunca se popularizaron estos métodos de carga.
GameCube fue junto a la consola de Microsoft, la consola más potente
de su momento y tuvo su cuota de mercado en torno al 20%, parecido al
de Xbox, pero muy inferior a PlayStation 2. La cantidad de consolas
cúbicas vendidas a nivel mundial es de cerca de 22 millones, siendo
superada por Xbox y PlayStation 2.
Nintendo fue demasiado conservadora con esta consola porque su
ideología se basa en hacer una consola para jugar solamente, por lo que
eliminó las capacidades multimedia (no reproducía películas ni música,
a diferencia de sus competidoras), así como no contar con una
plataforma para juegos en línea. El único juego relevante que hizo uso
de esa función fue el Phantasy Star Online Episode I & II, mientras que Nintendo se decantó más por la conectividad con la GBA.
Wii (2006-) [editar]

[Topic Oficial] Nintendo 250px-Wii_Wiimotea[Topic Oficial] Nintendo Magnify-clip

Nintendo Wii





Wii es el
nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la
sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre
en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en
la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii ha sido la
primera consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra
"Nintendo" en el nombre sino que se ha llamado únicamente Wii. La
principal característica de Wii es el control inalámbrico de la
consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii Remote o Wiimote, en
inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que es capaz de
detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El
mando dispone de funciones de vibración e integra además un altavoz.
Otro aspecto importante de la consola es el modo "suspendido"
WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través
de Internet con un consumo de energía muy bajo.
La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de
la venta al público de la Nintendo GameCube. Acorde a una entrevista
con Shigeru Miyamoto. El concepto se centraba en una nueva forma de interacción con el videojuego.
Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.
Desde su lanzamiento hasta la actualidad (2010), Wii ha sido la
consola más vendida de su generación, haciendo que Nintendo se mantenga
en lo alto del podio hasta la fecha. Para ella se han concebido grandes
juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, klonoa, Super Smash Bros. Brawl ,Mario Kart Wii, Red Steel
y numerosos títulos más que han sido aclamados por la crítica y el
público en general. Así como una serie de juegos que han sido la imagen
de la consola como Wii Sports y la segunda parte de este, Wii Play, Wii Fit y Wii Music
entre otros. Estos juegos se caracterizan por ser simples, tanto
visualmente como en su fabricación, lo que supone un bajo coste de
producción y bajo coste con el comprador (algunos como Wii Play o Wii
Fit tienen un precio parecido a otros juegos de las competidoras a
pesar de llevar periféricos incluidos), así como la casi falta del uso
de botones pues funcionan principalmente con las especialidades de
detección de movimiento del mando. Algunos de estos juegos llevan en el
TOP 10 de muchos países desde su lanzamiento, compitiendo con juegos
que acaban de salir al mercado. Otro detalle a destacar es que Nintendo
no sólo lidera el mercado de videojuegos gracias a esta consola, sino
que además le está permitiendo mantenerse entre las empresas más caras
en bolsa de Japón.
Consolas portátiles [editar]


Nintendo Game Boy [editar]

Artículo principal: Línea Game Boy
Artículo principal: Game Boy
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Game Boy




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Game Boy Pocket




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Game Boy Micro




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Game Boy Color




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Game Boy Advance




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Game Boy Advance SP





Cuando la popularidad de los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989.
Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras, incluso
siendo muchísimo menos potente que sus rivales y careciendo de color.
Nintendo llegó a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se
debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se
desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a
otras similares. Otra de sus bazas fue el hecho de que cabía en un
bolsillo y su precio suponía un pequeño desembolso para los
compradores. Jamás llegó a extinguirse.
En 1996, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket:
más pequeña que la anterior, con un menor consumo y mucho menos pesada,
además de un ligero incremento de potencia y una pantalla más clara.
Mantenía total compatibilidad con los juegos de su versión anterior.
Se llegaron a vender 10 millones de unidades. A este éxito
contribuyó la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket
Monsters", conocidos como Pokémon fuera de Japón.
Viendo el tirón de Game Boy, en 1997 lanzan la Game Boy Light,
que añade una característica que todos los modelos de Game Boy habían
carecido desde su nacimiento; una pantalla retroiluminada, pero este
modelo especial sólo salió en Japón.
En 1998 se creó la Game Boy Color
que añadía gráficos en color y el doble de velocidad que los modelos
anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores.
Como el sistema de programación era el mismo y totalmente compatible
con las anteriores versiones, tras innumerables juegos, los
programadores habían pulido su técnica para crear los juegos de esta
plataforma y crearon verdaderas virguerías con esta consola de escasa
potencia.
A pesar de ello, Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola, presentando en 2001 la Game Boy Advance,
una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los
juegos de las antiguas Game Boy. De este modo, tras 12 años con una
"misma" consola portátil, Nintendo se adaptó al aumento de potencia del
mercado.
En 2003, Game Boy Advance recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project).
Mantenía las mismas características técnicas, pero cambiando totalmente
la estética de la portátil y añadiendo una pantalla iluminada
frontalmente (FLU). A mediados de septiembre de 2004, Nintendo sacó un
modelo con la pantalla más brillante, pero sólo en el mercado
norteamericano.
En el año 2005 Nintendo presentó la Game Boy Micro,
la consola portátil más pequeña del mundo; mide tan sólo 10 cm por 5
cm. Las diferencias, además de estéticas, pasan por la incompatibilidad
con los juegos de Game Boy y Game Boy Color.
Su mayor crítica es el reducido tamaño de la pantalla, a pesar de
que Nintendo alega que cada comprador podrá optar por aquello que
prefiera, mayor pantalla o mayor portabilidad.
Nintendo DS [editar]

Artículo principal: Nintendo DS
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Nintendo DS




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Nintendo DS






El 12 de marzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y
diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado
portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony, sacó su primera portátil, PSP, en septiembre.
Nintendo DS
intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos al
incluir dos pantallas (una de ellas táctil), reconocimiento de voz,
software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación
multijugador de manera inalámbrica
con una sola tarjeta de juego para todos los jugadores. La estética de
la consola bebe directamente de la primera consola portátil sacada por
nintendo por la época de los 80.
Con estas características, DS busca crear una nueva experiencia
jugable. La nueva portátil ha generado ventas millonarias para
Nintendo, posicionándose en el primer puesto en cuanto a ventas de
herramientas portátiles se refiere mundialmente.
Los conceptos de PSP y DS son completamente opuestos, la primera
tiene reproducción de películas, música y juegos de alta definición,
pero menos autonomía de las baterías, un menor y menos variado catálogo
de juegos y un precio bastante superior al de DS. Actualmente ambas
poseen un precio parecido, pues Sony se ha visto obligada a reducir el
precio de su consola en busca de una mayor igualdad en el mercado.
Nintendo DS ocupa actualmente un 70% del mercado de las consolas
portátiles, superando ampliamente en ventas a su competidora directa de
Sony.

Archivo:Nintendo ds lite.jpgNintendo DS lite






En marzo de 2006, se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite
en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene
contacto con los videojuegos, a este tipo de ocio. Durante sus primeras
semanas en Japón, se agotó en su totalidad.
Con respecto a su versión anterior tiene un mejor acabado así como 3
niveles superiores de retroiluminación que proporciona un mayor
colorido a los juegos, un menor peso y tamaño ( el nombre Lite hace
referencia a estas 2 últimas características)
El 1 de noviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi;
con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas
más grandes y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos.[Topic Oficial] Nintendo 183438282_7dd773fb5b

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Mensaje por GM Thanatos Mar Feb 23, 2010 1:25 am

Esto es trabajo [Topic Oficial] Nintendo 847782


[Topic Oficial] Nintendo 132797 !!

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Mensaje por Polet Vie Ene 21, 2011 5:35 am

gracias [Topic Oficial] Nintendo 174330

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Mensaje por Polet Vie Ene 21, 2011 11:06 pm

hola a todos metanse y no se vayan [Topic Oficial] Nintendo 424882

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Mensaje por Polet Vie Ene 21, 2011 11:06 pm

[Topic Oficial] Nintendo 173836

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Mensaje por Polet Lun Ene 24, 2011 4:55 pm

hola

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